Ⅰ. 사업 개요 (Project Overview)
본 프로젝트는 웹 브라우저에서 구동되는 오픈소스 3D CAD 엔진 Mantis CAD를 기반으로, 관객의 참여를 단순한 감상 행위가 아니라 공간을 구성하고 최적화하는 연산 행위(Computational Labor)로 전환합니다.
관객은 미리 정해진 고정된 완성작을 소모하는 대신, 유희적 인터페이스(Gamified UI)를 통해 3D 파라메트릭 공간의 곡률, 분할, 밀도, 패널 구조를 자발적으로 조작하고, 그 선별 및 검증 결과를 불변의 온체인 원장(On-Chain Ledger)에 기록합니다.
시스템 구조 요약
Mantis CAD Core
브라우저 단 WASM/WebGPU 네이티브 3D 연산
Gen-Z 게이밍 유희노동
Spatial r/place, Idle Compute, Parametric Crafting
인간 취향 온체인 원장
Spatial Hash Extraction, IPFS & EVM Smart Contract
Ⅱ. 기획 배경 및 예술적·기술적 독창성
1. AI 시대의 패러다임 전환: '생성'에서 '선별(Human Taste)'로
Generative AI의 급발전으로 3D 형태 제작 자체의 한계 생성 비용(Marginal Cost)은 0에 수렴하고 있습니다. 공간 형태가 무한히 쏟아지는 시대에 가장 가치 있는 행위는 "무수한 후보군 중 기하학적·예술적 균형점을 찾아내는 선택"입니다.
2. Web-Native CAD 기반 허가 불필요성 (Permissionless)
고가의 상용 데스크톱 CAD(Rhino, AutoCAD 등)와 폐쇄형 인프라에 의존하지 않고, 웹 표준 WASM 코어 기반의 Mantis CAD를 활용하여 전 세계 관객 누구나 URL 접속만으로 0.1초 만에 3D 변형에 자발적으로 참여할 수 있습니다.
Ⅲ. 세부 기술 파이프라인 (Technical Pipeline)
- 1. Browser-Side WASM Engine: Mantis CAD 기하학 연산 코어를 브라우저에 이식하여 메쉬 곡률, 패널 분할, 응력 지점을 로컬 GPU로 실시간 연산.
- 2. Gen-Z 게이밍 유희 노동 레이어: 관객이 모바일/키오스크 UI로 공간 구역을 점령(Spatial r/place)하고 '파라메트릭 스킬'을 발사하여 기하학 형태를 변이.
- 3. 인간 취향 데이터 직렬화 (Spatial Hash): 관객 집단의 미세 조율과 투표로 최종 합의된 3D 파라메트릭 기하학 상태를 Merkle Tree 기반 암호화 해시로 변환.
- 4. 온체인 원장 및 디지털 지층: 3D Spatial Asset을 IPFS/Arweave에 영구 핀(Pin)하고 EVM 트랜잭션으로 기록하여 변경 불가능한 원장 완성.
Ⅳ. 개발 로드맵 및 기대 효과
[ 개발 로드맵 ]
Phase 1: Mantis CAD 커스텀 & 파라메트릭 확장
브라우저 단 메쉬 제어 알고리즘 구축 및 정점(Vertices) 배열 직렬화 데이터 추출 파이프라인 개발.
Phase 2: AI 파라미터 브릿지 & Web3 연동
Spatial Hash 추출 기술, Smart Contract 작성, Gasless Transaction 대행 브릿지 모듈 완성.
Phase 3: 전시용 인터랙티브 UI & 웹 아카이브
모바일/전시장 키오스크 WebSockets 동기화 UI 완성, 4K 디스플레이 연출 및 웹 아카이브 오픈.
[ 기대 효과 ]
예산 구성 비율
💡 주요 예산 집행 포인트
- 상용 CAD 라이선스 0원: Mantis CAD 오픈소스 커스텀으로 소프트웨어 구입비 배제, 개발비 집중.
- Gasless UX 지원: 관객의 트랜잭션 가스비(Gas Fee)를 대행하여 참여 장벽을 근본적으로 제거.
- 지속 가능한 아카이브: 영구 스토리지(Arweave/IPFS) 및 온체인 배포로 전시 종료 후에도 열람 유지.
Ⅶ. 세부 예산 산출 내역서 (총 25,000,000원 / VAT 포함)
| 비목 | 세부 항목 및 내역 | 산출 근거 및 비고 | 금액 (원) |
|---|---|---|---|
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I. 소프트웨어 및 백엔드 개발비 |
Mantis CAD WASM 커스텀 엔지니어링 브라우저 단 3D 메쉬·파라메트릭 연산 모듈 확장 / 3D 정점 배열 직렬화 |
개발 용역비 (엔지니어 1인 × 2개월) C#/C++ → WASM 컴파일 & 렌더링 최적화 |
6,500,000 |
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Web3 Smart Contract & Spatial Hash 개발 EVM 기반 온체인 원장 스마트 컨트랙트 / Merkle Tree 암호화 & IPFS SDK |
Web3 백엔드 개발비 / 스마트 컨트랙트 보안 검증 및 브릿지 모듈 | 4,000,000 | |
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II. 프론트엔드 및 게이밍 UI 구축 |
Gen-Z 관객 유희 인터페이스 (UI/UX) Spatial r/place 및 Idle Compute 웹 UI / 모바일-메인스크린 WebSockets 동기화 |
프론트엔드 개발 & UI/UX 디자인 용역 반응형 모바일 웹 패널 조작 라이브러리 |
4,000,000 |
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III. 온체인 배포 및 인프라 |
온체인 배포 및 스토리지 가스비 Arweave/IPFS 영구 3D 메쉬 아카이빙 / 메인넷·L2 배포 및 관객 트랜잭션 대행 |
영구 데이터 저장료 & 메인넷 배포비 전시 기간 관객 온체인 핀해시 트랜잭션 대행 |
2,500,000 |
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로컬 엣지 연산 및 네트워크 세팅 전시장 메인 연산 노드용 고성능 엣지 서버(RTX 4090급) 임대 / Wi-Fi 6E 구축 |
연산 서버 장비 임대(전시기간 1개월 포함) 동시 접속 관객 트래픽 처리용 AP 시스템 |
2,500,000 | |
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IV. 전시장 연출 및 디스플레이 |
관객 인터랙티브 터미널 및 대형 디스플레이 태블릿 키오스크 3대 임대 / 4K 고해상도 대형 프로젝터·모니터 임대 |
전시 인터랙션 장비 렌탈비 초고해상도 3D 파라메트릭 렌더링 연출 |
3,500,000 |
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V. 아카이빙 및 도큐멘테이션 |
오픈소스 리포지토리 및 연구 도록 제작 커스텀 코드베이스 아카이빙 / 연구 결과 도록 인쇄 및 4K 도큐멘테이션 영상 |
수록 디자인 & 인쇄비(200부) 전시 필름 촬영 및 웹 아카이브 페이지 구축 |
2,000,000 |
| 합계 (공모 지원 신청 총액) | 25,000,000 원 | ||